- Granada Hoy
- Tecnología
- Videojuegos, cuestión de instinto
Videojuegos, cuestión de instinto
Videojuegos, cuestión de instinto
Un estudio constata que los hombres se enganchan más que las mujeres porque experimentan más satisfacción.
Agencias. | Actualizado 29.05.2008 - 19:25Los hombres son de dos a tres veces más propensos a "engancharse" a los videojuegos que las mujeres, según una encuesta de la consultora Harris Interactive realizada en 2007, además de que ambos sexos prefieren géneros distintos.
El motivo de esta diferencia de adicción al juego y de gustos está en los estímulos que los jugadores reciben a consecuencia de su propia naturaleza. Un estudio publicado en la publicación Journal Psychiatric Research, constata que los cerebros masculinos activan las regiones cerebrales asociadas a la adicción y la satisfacción cuando llevan a cabo determinadas acciones virtuales en mucha mayor medida que las mujeres. De esta forma, resulta lógico a la par que primario: a mayor satisfacción, más ganas de jugar.
Buscando la causa de esta diferencia de gustos y por qué los hombres se "enganchan" más a los videojuegos, un trabajo de la Standford University School of Medecine (EE.UU) ha estudiado, en función de su sexo, la actividad cerebral de varios sujetos mientras juegan. Se trata del segundo estudio de este tipo liderado por el profesor Allan Reiss que en febrero concluyó uno llevado a cabo con un sencillo videojuego diseñado para tal fin.
Aquel trabajo demostró que los hombres se veían más motivados que las mujeres para conquistar territorios, ya que el juego se basaba en ir ganando terreno con unas fichas. Ahora, Reiss ha llevado su hipótesis a un estudio elaborado con videojuegos convencionales y comerciales. Las conclusiones de este último experimento son que, a pesar de las mujeres comprendían de la misma forma los objetivos del juego, "no se sentían tan motivadas para ganar como los hombres", explicó Reiss en declaraciones a la publicación científica recogidas por Otr/press.
Mayor satisfacción
Los científicos monitorizaron la actividad cerebral de los participantes en el experimento, mientras jugaban con distintos videojuegos. De esta forma, los participantes mostraron una gran actividad en el centro mesocorticolímbico del cerebro, la región más asociada a la obtención de satisfacción y el desarrollo de adicciones. Sin embargo, los cerebros de los homres mostraro una actividad mucho mayor que los de las mujeres a medida que progresaban en sus juegos.
A tenor de estos resultados, Reiss dijo: "estas diferencias entre géneros podrían ayudar a explicar por qué los hombres se sienten más atraídos y son más propensos a sentirse 'enganchados' a los videojuegos". A su vez, relacionó el comportamiento de los jugadores masculinos con la Historia: "Creo que es justo decir que los hombres tienden a ser más territoriales. No hay que ser un genio para darse cuenta quiénes son los grandes tiranos y conquistadores de la historia de nuestra especie".
¿Es necesario regular la informática creando un colegio de ingenieros?
"La tecnología del LHC tendrá aplicaciones que favorecerán el diagnóstico prematuro del cáncer"
Manuel Díaz, físico del proyecto Atlas del Gran Colisionador de Hadrones del CERN, ha respondido a los lectores sobre el acelerador de partículas.
¿Qué opina del aumento y los nuevos formatos de la publicidad en Youtube?
Videojuegos
Internet
Ciencia
Empresa
La falsa noticia sobre Steve Jobs abre el debate sobre los riesgos del periodismo ciudadano
La "noticia" la había recogido en su página web la cadena CNN a través de "iReporter", un sitio de internet de su propiedad en el que los usuarios contribuyen con sus artículos.
China quiere que la OMS clasifique la adicción a internet como desorden clínico
Después de estudiar el comportamiento de 3.000 personas durante cuatro años, Pekín pretende equipararlo al alcoholismo.
La red, ¿aliada de la productividad?
Las empresas granadinas comienzan a plantearse la posibilidad de restringir el acceso a internet para evitar que los trabajadores aprovechen su horario laboral para realizar consultas personales
¿Cree que el Gobierno debe intervenir para acabar con el 'spam' telefónico?
Casi 2.400 familias andaluzas han descargado el filtro de contenidos de internet
El Decreto de Protección del Menor en el uso de internet señala la disponibilidad pública y gratuita para tener un acceso seguro de las tecnologías
Una 'party' informática para mayores
El evento, que se celebra en Antequera entre el 21 de julio y el 2 de agosto, trata de acercar a este sector de la población a las nuevas tecnologías · La actividad incluye, además, actos lúdicos y formativos
La Sexta abre una nueva ventana de televisión a la carta en la red
La Sexta será una de las primeras televisiones del mundo en proponer televisión a la carta en alta definición a través de internet, al poner en marcha su portal multimedia en el que los usuarios podrán integrarse en una red social.
Yahoo estrena dos nuevos dominios de 'mail'
Yahoo! estrena ymail.com y rocketmail.com, dos nuevos dominios para su servicio de correo electrónico, cuyo objetivo es conseguir que los internautas puedan registrarse con el nombre que quieran.
Arquitectos de sonidos digitales
Las nuevas tecnologías son la mejor baza de un grupo de músicos que, con pocos recursos y mucha imaginación, consiguen originales composiciones usando desde videoconsolas hasta mesas de mezclas virtuales.
En busca del 'arcade' perdido
El emulador MAME pone al alcance de todos los aficionados una oportunidad de recordar grandes partidas del pasado
Biotecnología para producir "alimentos sostenibles"
La biotecnología podría ser la solución al aumento de los precios de los alimentos y productos básicos en todo el mundo según la Fundación ANTAMA.
'Blogger', tenemos un problema
La NASA suspende a un empleado que enviaba emails y actualizaba su blog desde el trabajo.
España bate el récord mundial de transmisión de datos multimodo
Varios investigadores han logrado un récord mundial de velocidad de transmisión de datos por fibra óptica multimodo, al alcanzar un terabit al segundo por kilómetro de fibra.
Europa es ya el segundo mercado que más gasta en videojuegos
Europa es por primera vez el segundo mercad del mundo en la industria de los videojuegos, sólo superado por Asia.
1.000 millones de humanos virtuales
Un estudio augura un futuro prometedor a uno de los géneros de videojuegos más en boga: los mundos virtuales.
Visa lanza una tarjeta piloto para combatir el fraude en internet
Visa Europe ha anunciado el lanzamiento del proyecto piloto de su nueva 'Tarjeta Visa PIN', especialmente diseñada para combatir el fraude en las transacciones en las que la tarjeta no está físicamente presente.
La UAL crea un sistema para el control del uso infantil de móviles
El profesor José Antonio Bermejo ha desarrollado dos programas que registran todo lo que los niños hacen con sus teléfonos y quiénes se ponen en contacto con ellos
Los españoles compran tanto como piratean
Más de 12,5 millones compran música, cine y juegos mientras que la misma cifra descarga gratuitamente, según las organizaciones antipiratería.
Francia presenta la ley para desconectar a los que descarguen obras protegidas
El Consejo de Ministros aprueba un proyecto de ley que prevé suspender la conexión a internet de los usuarios que reincidan en la descarga de archivos · A cambio, la industria cultural se compromete a ampliar la oferta de descargas "legales" y a retirar...
El 83% de los españoles ya dispone de teléfono móvil
Un estudio sobre las tecnologías desvela que la mayoría de los usuarios realiza entre una y cuatro llamadas.
Las discográficas reclaman 13 millones a un informático español
Pablo Soto vendía espacios publicitarios en sus programas de P2P con tarifas superiores a 6.500 euros.
Yoigo entra en internet con módem subvencionado sin compromiso de permanencia
El operador lanza un servicio de conexión por 25 euros al mes que permitirá descargar hasta un giga · Cada mega adicional se facturará a 1,5 céntimos
Miyamoto: "Que la gente compare a Nintendo con Disney es muy halagador"
El creador de sagas como 'Mario Bros.' o 'Zelda', Shigeru Miyamoto, afirma que ahora intenta "crear diversión de lo cotidiano".
Internautas recurren la LISI ante la Comisión Europea por permitir "censura gubernativa"
La Asociación de Internautas considera que la Ley para el Impulso de la Sociedad de la Información es "inconstitucional" porque "órgano competente" podrá retirar contenidos de la red





Es cierto, soy criticado en casa por engancharme jugando a Quake, DOOM3, Call of Duty, pero lejos de creer que acrecentarán la violencia en mi, creo que si acaso tiene algo de beneficioso para mi es por mantener mis reflejos activos, vamos como un Brain Training, y ademas un desahogo. Sin embargo a mi hija de 22 años y a mi mujer prefieren otro uso del ordenador, mis hijos de 15 y 16 años en cambio se pelean conmigo por su turno de juego en el ordenador.