NOTAS AL MARGEN
David Fernández
Un milagro por Navidad: salvemos al país
La Facultad de Comunicación y Documentación acoge desde este miércoles 5 de noviembre hasta el viernes 7 de noviembre, el Congreso Internacional 'Contra Matrix: Encuentros Contemporáneos sobre Movilidad en las Fronteras de la Ficción', fase final del Proyecto I+D FicTrans. Esta cita reúne a 100 investigadores y ponentes en torno al análisis crítico de la creciente borradura de las fronteras entre ficción y realidad en la cultura mediática contemporánea, tanto como la prueba de una aceleración de la sintomatología de lo que Baudrillard llamó cultura del simulacro, como un conjunto de oportunidades de resistencia a la deriva destructiva delineada en el contexto ya descrito.
El congreso, dirigido por los profesores e investigadores Domingo Sánchez Mesa y Juan Ángel Jodar, se inaugura en el Salón de Actos Jordi Alberich de la facultad a las 10:30, con una conferencia de la crítica Miekel Bal. Le seguriá una mesa redodna con Jorge Carrión, Anna Giralt y Jorge Caballero. El congreso contará en sus tres días con dos conferencias plenarias, una performance-ponencia, seis mesas con ponentes, 14 mesas de comunicaciones presenciales – con 72 comunicantes– y tres mesas online, con 14 comunicantes. Está organizado por el Proyecto I+D FicTrans y cuenta como colaboradores con la Facultad Comunicación y Documentación, el Departamento de Lingüística General y Teoría de la Literatura, el Departamento de Información y Comunicación; el grupo PAIDI y la Facultad de Filosofía y Letras.
La movilidad de la creación cultural y artística en torno a las fronteras de la ficción será abordada desde distintas perspectivas: la relación entre tecnologías y medios audiovisuales interactivos; la creación y crítica cultural y de la memoria desde las artes performativas; los géneros del true crime en podcast y documental; el periodismo y las grandes crisis de nuestro tiempo; el cine postmoderno y la ciencia; la comunicación y creación transmedia; las oscilaciones entre documental y formatos ficcionales en la televisión; estrategias de hibridación entre lo real y lo imaginario en los videojuegos, etc.
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