'ParaNorman', zombies para toda la familia

La película de animación se estrena el 17 de agosto en Estados Unidos

'ParaNorman', zombies para toda la familia
'ParaNorman', zombies para toda la familia
Fernando Mexía / Los Ángeles

14 de agosto 2012 - 05:00

Los muertos vivientes que tanto proliferan últimamente en Hollywood han dirigido sus pasos ahora a la animación infantil en la nueva producción de los creadores de la exitosa Los mundos de Coraline: la sobrenatural ParaNorman.

El filme, que se estrena en Estados Unidos el 17 de agosto, juega cual acróbata en la cuerda floja a mantener un complicado equilibrio entre la comedia ingenua y el terror edulcorado y lograr así una tensión digerible para jóvenes audiencias susceptibles de que un monstruo mal avenido les atormente los sueños.

A pesar de sus zombies, de sus espíritus del más allá y un niño protagonista que ve muertos por doquier como si hubiera salido del rodaje de El sexto sentido, ParaNorman resulta una fábula de aventuras con moraleja más parecida a un capítulo de Scooby Doo que a una pesadilla de esas que solo pasan en la calle Elm.

Chris Butler, supervisor del equipo de story board de Los mundos de Coraline, escribió el guion y debutó como director en ParaNorman, una responsabilidad que compartió con Sam Fell (El valiente Despereaux), con la idea de fondo de homenajear a películas con las que crecieron en la década de 1980.

"El concepto es que John Carpenter (La cosa) se encuentra con John Hughes (Solo en casa)", según propuso Butler, quien trató de que ParaNorman tuviera "la chispa y la calidez" de las aventuras de Los Goonies.

Producida por el estudio Laika, ParaNorman fue bautizada ya como la mayor producción de animación jamás realizada en stop-motion, un sistema cuyo inicio se remonta a los primeros años de la cinematografía con títulos como The Humpty Dumpty Circus (1898) y que convierte la filmación en un trabajo artesanal.

Este método requiere de la fabricación física de los decorados, los personajes y los elementos del filme que interactúan fotograma a fotograma -cada segundo de grabación contiene 24 fotogramas- para generar la acción que se ve posteriormente en la pantalla. ParaNorman, hecha además en 3D, requirió dos años de producción a un ritmo de entre uno y dos minutos de película por semana y fue pionera en emplear impresoras 3D a color para la construcción de las figuras que aparecen en el filme.

"Fue mucho más divertido que trabajar en El caballero oscuro porque tenía más libertad", comenta el modelador méxicoestadounidense Raúl Martínez, que también fue técnico de la última saga de Batman

"En esas películas querían que duplicaras los objetos reales lo más fielmente posible, a ParaNorman queríamos darle un estilo en el que no hubiera líneas rectas", indica Martínez. Unas formas distorsionadas que contribuyen a construir el mundo de Blithe Hollow, ciudad donde transcurre la trama.

Fotograma de la película 'ParaNorman'.

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