'The Portopia Serial Murder Case': el videojuego movido por IA masacrado por sus jugadores

El programa de asesinatos en serie se ha convertido en blanco de las iras en Steam, donde sus jugadores aseguran que la Inteligencia Artificial no llega ni para cumplir con lo elemental

No esperes jugar a Crysis 4 a corto plazo, te contamos los motivos

'The Portopia Serial Murder Case'

27 de abril 2023 - 20:26

Lanzado hace unos días bajo un curioso mutismo, la aventura The Portopia Serial Murder Case de Square Enix está siendo destrozada en Steam. Según la compañía, el proyecto técnico experimental lanzado de forma gratuita tiene como objetivo testar su nueva tecnología de inteligencia artificial, pero la forma en que lo hace no termina de agradar a sus usuarios.

La obra en cuestión es una actualización del videojuego del mismo nombre que Square publicó exclusivamente en Japón en 1983. Basado en textos, el título utiliza un sistema de aprendizaje automático y recursos de procesamiento de lenguaje para relacionarse con su interlocutor.

Inteligencia artificial poco inteligente

Si bien la idea no es mala, la forma de ejecución se ha convertido en un problema. Como señalan muchos de los comentarios de The Portopia Serial Murder Case, el sistema desarrollado por Square Enix, simplemente es un desastre que deja a los jugadores frustrados por su incapacidad para avanzar de forma mínimamente coherente con la trama.

También se puede encontrar algún elogio a la editora por la intentona de resucitar un clásico de su catálogo más restringido, pero la mayoría de los jugadores están de acuerdo en que se ha realizado de manera incompetente. “Tienes que estar muy familiarizado con el original para superar este enredo. Parece totalmente arbitrario, a veces requiere cosas gramaticales como artículos o pronombres posesivos, y otras veces no”, explica un jugador.

Masacrado en Steam

La pauta general para las reseñas en Steam de The Portopia Serial Murder Case se marca en una enorme ristra de comentarios similares para la aventura, que se muestra incapaz de cumplir la promesa de analizar y ayudar a los jugadores a avanzar en la aventura. Si bien es posible llegar al final del juego, parece que hay que limitarse a utilizar palabras muy concretas y frases específicas, que serían los únicos comandos que entiende el (supuesto) sistema de inteligencia artificial.

Desarrollado por un equipo liderado por Yuji Horii, creativo muy asociado a la serie Dragon Quest, el videojuego fue revolucionario en su época tanto por su sistema de diálogos, como por sus mecánicas de exploración abierta en el género de la novela visual. Aunque no es tan conocido por los seguidores de Square Enix como otros nombres de la factoría japonesa, la forma en que se ha tratado el remake está lejos de ser ideal y ha conseguido cabrear, y mucho, a los que conocen la versión original.

No hay comentarios

Ver los Comentarios

También te puede interesar

Lo último